Sexta, 13 de Novembro de 2026
25°C 27°C
Salvador, BA
Publicidade

Além dos games: especialista em Jogos Digitais pode atuar em diversos setores

Com a gamificação, empresas de diversas áreas se interessam pelos profissionais de jogos

Por: Redação Fonte: Agência Dino
27/06/2023 às 13h01
Além dos games: especialista em Jogos Digitais pode atuar em diversos setores
SHUTTERSTOCK

O mercado de games é um dos que mais cresce no mundo. De acordo com a 1ª Pesquisa Nacional da Indústria de Games realizada em 2022 pela ABRAGAMES (Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais) em parceria com a ApexBrasil (Associação Brasileira de Promoção de Exportação e Investimentos), o número de estúdios de desenvolvimento de jogos digitais cresceu 169% nos últimos quatro anos. Isto só no Brasil, que é o maior mercado da área na América Latina, de acordo com a consultoria Newzoo. 

Diferente do que possa parecer, trabalhar no setor de jogos não significa ser gamer. Existem cursos superiores que capacitam o profissional para atuar em  diversas funções importantes para a criação e desenvolvimento dos jogos eletrônicos. 

As habilidades técnicas atreladas ao curso de Jogos Digitais são basicamente programação, modelagem 3D, animação, design, roteirização, edição e estratégias de mercado. Mas não é o mesmo profissional que executa todas as funções dentro de uma empresa. Os cargos mais conhecidos são os de game designer, programador, designer de personagens e cenário, animador, tester e produtor executivo. 

Agesandro Scarpioni, coordenador acadêmico da graduação em Jogos Digitais do Centro Universitário FIAP, afirma que as possibilidades de carreira para quem faz esse curso estão cada vez mais abrangentes: “Com a oferta de tecnologias como o metaverso e a inteligência artificial, o campo de atuação está sendo ampliado, permitindo que esses profissionais trabalhem em praticamente todos os tipos de empresas, desde desenvolvedoras indies de jogos até grandes multinacionais.” 

A “gamificação”, uso de técnicas de design e lógica de jogos para tornar lúdico contextos não relacionados ao entretenimento, se popularizou no meio corporativo e nas áreas de marketing, saúde e educação. Simuladores de voo ou de autoescola, jogos educacionais e simulações médicas, são alguns exemplos de como a gamificação pode ser aplicada. 

Com isso, o especialista em games se torna interessante para indústrias de vários setores diferentes. “Em um futuro próximo, todas as empresas buscarão esse tipo de profissional, já que ele demonstra ser o mais equilibrado no entendimento do que tecnicamente é possível ser desenvolvido e, ao mesmo tempo, entende quais estratégias devem ser mais eficientes na hora de engajar o seu público-alvo”, conclui o coordenador. 

Divulgação Redeflex
Tecnologia Há 9 horas

Pagamentos digitais ganham espaço no comércio de fim de ano

Com o aumento do movimento nas lojas durante o período natalino, varejistas ampliam o uso de maquininhas de cartão e soluções digitais para agilizar as vendas, reduzir filas e oferecer mais praticidade e segurança aos consumidores.

 LAB 8
Tecnologia Há 9 horas

LAB 8 transforma e-commerce e eleva compras online

A LAB 8 modernizou seu e‑commerce, adicionando navegação por famílias olfativas, filtros por ocasião e fichas técnicas completas, para tornar a compra de perfumes online mais informada e prática.

Divulgação Canon
Tecnologia Há 9 horas

Canon comemora 15 anos do sistema Cinema EOS

A Canon celebra o 15.º aniversário do Cinema EOS, linha que reúne 17 câmeras e 53 lentes lançadas desde 2011 e utilizadas em filmes, séries, documentários e transmissões ao vivo, incluindo obras premiadas como All the Empty Rooms e All That Breathes.

Pixabay
Tecnologia Há 9 horas

Operadora acelera resposta a ameaças em 15 milhões de vezes

Implementação do Lumu Defender e do Lumu Autopilot proporcionou contenção autônoma e ininterrupta de ameaças e redução de custos com pessoal, possibilitando a expansão da empresa sem intercorrências

Helena Lopes/Unsplash
Tecnologia Há 9 horas

Trabalhadores jovens priorizam estudo de tecnologia

Dados da Unico Skill mostram que cursos de tecnologia e ciência de dados são os mais populares entre profissionais de 17 a 26 anos, com 20% das matrículas nessa faixa etária. Segundo pesquisa da Cia de Talentos, 70% dos jovens nessa faixa etária q...

Lenium - Criar site de notícias